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『ひとりぼっちの異世界攻略』に出てきた武器や防具を登場順に記載。 身体に装備できる余地があるなら装備数に制限はない。ただ装備にも当然質量があるので装備すればいいわけでもない。 それぞれの真価はミスリル化するまで分からない場合が多いが、体積に係わらずミスリルの要求量が多ければポテンシャルが高いと判断できる。 武器 名称 概要 初出 木の棒?→樹の杖?→世界樹(ユグドラシル)の杖 長さ1m以上の木の棒。一定以上の魔力を込めることで「樹の杖?」へと名称が変化。聖属性を持つこと、【七つ入る】ことが判明。その正体は「世界樹の杖」であり新たに【スキル相乗効果】が判明。「掌握」などのスキル、思考系の制御力がないとMPが枯渇するまで奪われる。 #1 棍棒 ゴブリンなどの持ち物。等級が存在し、上位種のものほど価値が高い。 #2 火の杖 【+10%】 #22 魔力刀 【魔力で切れ味が上がる刀】,【要Lv30】→「次元刀」 #22 空間の杖 【空間魔法が使える人には効果大】→「次空の杖」 #22 宿り木の蔦ミスティルテイン 【木の棒、杖の強化】,【魔技吸収】(*1)【?】,【?】,【七つ入る】、「世界樹の杖」に一体化して「ミスティルテイン」に変化。 #22 リビング・ソード 銀の細剣7本,黒い刀2本,白銀の大剣1本。「リビング・ソードLv100」そのもの。 #65 天叢雲剣(草薙剣) 【神剣】,【魔を断ち、滅する】,【PoW,SpE,DeX, LuK30%アップ】,【?】,【?】,【?】「デモン・ソードマスターLv100」からドロップ。 #75 エルダー・トレントの杖 {【魔法力50%アップ】,【属性増加(大)】,【魔力制御上昇】「エルダー・トレントLv72」からドロップ。→「エルダー・トレントの魔杖」」 #79 プロメテウスの鎖 【束縛】,【全能力無効化】→「プロメテウスの神鎖」 #83 ブレイド・シールド 【攻撃補正(小)】,【防御補正(小)】,【魔法防御(小)】,【シールドバッシュ+ATT】,盾の表面と縁に刃が付いている。 #104 フリーズ・ソード 【氷属性(小)】,【PoW10%アップ】,【SpE10%アップ】 #110 サンダー・スピア 【雷属性(小)】,【PoW10%アップ】,【SpE10%アップ】 #110 カウンター・シールド 【一定のダメージを受けると魔法、衝撃を打ち返す】,【DeF20%アップ】 #111 残影刀 【不可視効果(中)】,【PoW,SpE,DeX10%アップ】,【刀身の見えない刀】 #123 神秘の杖 聖魔特化の魔法強化用の杖。見た目は大きなハンマー。 #132 次元刀 「魔力刀」をミスリルおよび転移魔法の付与した魔石で加工したもの。【魔力で切断力、切断距離が変えられる刀】,【次元斬】(*2), 【要Lv100】 #147 ホーミング・ボウ 【自動追跡】,【+ATT】 #152 魔重のモーニングスター 【重量変化】,【PoW30アップ】,【+ATT】,遠距離攻撃も可能。 #174 破壊のエストック 【PoW,SpE,DeX30%アップ】,【装備武器破壊】 #175 レア・トレントの杖 【魔法力30%アップ】,【属性増加(中)】,【魔力制御上昇】,「エルダー・トレントの杖」の下位互換。 #177 グラウンド・ウォール 【ViT,PoW30%アップ】,【+DEF】 #188 ギガント・スピア 【PoW30%アップ】,【+ATT】 #188 ブーメラン(仮) 柿崎達の遠距離武器。全長2m以上。近距離武器としても十分な攻撃力がある。 #188 鞭(仮)→ %%【PoW,SpE,DeX50アップ】小田達が複合弓を作ろうとして生まれた鞭。 #191 複合弓(コンポジット・ボウ) 小田達の設計図をもとに遥が量産。1km前後の射程範囲。 #191 豪雷鎖鞭 「鞭(仮)」をミスリルおよび魔法を付与した魔石で加工したもの。【ALL70%アップ】,【+ATT】,【豪雷】,【旋風】,【百撃】,【暴空陣】,【距離形状数変化】 #203 ハルバート(仮) 小田達が大型弩砲(バリスタ)を作ろうとして生まれた。 #205 大薙太刀 「ハルバート(仮)」をミスリルおよび魔法を付与した魔石で加工したもの。【ALL50%アップ】,【+ATT】,【+DEF】,【斬打刺突攻撃(大)】,【暴薙】,【衝撃】 #212 暴風のメイス 【PoW,MiN,InT30%アップ】,【+ATT】,【暴風】,【激震】,【武器装備内部破壊】 #215 破断のロングアックス 【ViT,PoW,DeX30%アップ】,【物理耐性(大)】,【+ATT】,【破断】,【武器装備破壊】 #215 新体操っ娘の武器(仮) 形態が自在に可変する。ボール,棍棒,リボン,フープになることが確認されている。ミスリル加工済み。 #215 永久氷槍 槍と長刀の特徴を併せ持つ。島崎に譲られた。【PoW,SpE,DeX50%アップ】,【氷属性増強(特大)】,【氷槍】,【氷纏】,【氷凍陣】,【+ATT】ミスリル加工すると【All50%アップ】,【氷属性増強(特大)】,【氷槍】,【氷剣】,【氷装】,【氷凍陣】,【+ATT】に変化。 #218 明鏡の大盾 【ViT,PoW,SpE,DeX50%アップ】,【全耐性】,【魔法物理反射吸収】,【武器装備破壊】,【絶界】,【激楯撃】,【+ATT】,【+DEF】ミスリル加工すると【DeF強化(大)】,【オートヒール】,【加速】が追加。楯委員長に譲られた。 #218 連理の樹→七支刀 【?】,【?】,【?】,【七つ入る】「世界樹の杖」に一体化して「七支刀」に変化。170~180㎝の大きさで破壊力に優れる。 #219 鬼神のツヴァイヘンダー 2m以上ある大剣。【PoW60%アップ】,【暴檄】,【+ATT】,【-InT】、鉄,ミスリル,黒金が素材。量産されて柿崎達やセレスに譲られた。 #228 剣殺しの剣 黄金の魔剣であり、ヴィズムレグゼロの武器として有名。一定時間相手の剣や槍の能力を無効化しつつ、こちらにコピーして行使できる。 #273 絶界の杖 【All 30%アップ】,【魔術制御】,【絶界】,【封印】,【MP増大】教国の大司祭が使っていた結界具 #299 次空の杖 「空間の杖」をミスリル加工したもの。【InT 30%アップ】,【次元空間魔法効果(特大)】 #313 エルダー・トレントの魔杖 「エルダー・トレントの杖」をミスリル加工したもの。【魔法力70%アップ】,【属性増加(極大)】,【魔力制御(特大)】 #313 絶界の聖杖 「絶界の杖」をミスリル加工したもの。【All 50%アップ】,【絶界】,【封印】,【魔術制御(特大)】,【MP増加(特大)】 #313 旋風の槍 【PoW, SpE 20%アップ】,【旋風】,【風属性(中)】王国の宝物庫では最高レベルの、見た目が豪華な槍。 #325 エルフの魔弓 【エルフのみ】,【PoW, SpE, DeX, InT 20%アップ】,【魔法矢】 #325 断絶の剣 【PoW, SpE, DeX 40%アップ】,【剣技補正(大)】,【物理防御無効】,【断絶】,【+ATT】 #328 プロメテウスの神鎖 「プロメテウスの鎖」をミスリル加工したもの。【All 30%アップ】,【変形伸長】,【束縛】,【拘束】,【全能力強制無効化】(*3),【+ATT】 #334 飛燕の回避盾 【ViT, PoW20%アップ】,【回避防御補正(大)】,【回避(大)】,【回復(大)】 #338 銀鉄の盾 【ViT20%アップ】,【物理耐性(小)】,【物理魔法補助(小)】 #338 反射の盾 【反射】 #341 魔槍 【InT上昇】 #341 魔身の杖(ロッド) 【魔法で身体を強化】 #341 魔力の護剣(マインゴーシュ) 【魔力で防御防衛効果】 #341 開放の杖 【拘束開放】.【スキル魔法解除】 #341 断絶の槍 【PoW, SpE, DeX40%アップ】,【槍技補正(大)】,【物理防御無効】,【断絶】.【+ATT】 #351 爆砕の大槌 【PoW, SpE, DeX40%アップ】,【装甲破壊内部破壊効果(大)】,【物理防御無効】,【爆砕】,【+ATT】 #351 鉄棘(スパイク)の円盾 【All 30%アップ】,【刺突(バッシュ)】,【+DEF】 #360 穿孔の魔槍 【PoW, SpE 40%アップ】,【魔法物理防御無効化(中)】,【穿孔】,【回転貫通】,【装甲破壊】,【+ATT】、要はドリル。 #361 鉄扇(仮) 迷宮88Fの隠し部屋の宝箱より。戦扇。 #365 魔導の飛鏢 【斬撃(大)】,【飛鏢】,【誘導】,【魔法伝導】,【+ATT】。18本セットの暗器。投擲してもよし、握りが輪になっているので小剣としても使えるし、輪に紐や布を結び振り回すこともできる。ネフェルティリの鎖に取り付けられた。 #366 幻影(ミラージュ)の舞扇 「鉄扇(仮)」を要部分や扇部分を改造して装飾を施して、ミスリル加工したもの。扇部分の外枠には刃がある全長70cm。防御力もある。扇部分に彫刻が入っていて、金地に極彩色の柄。【SpE, DeX, MiN 30%アップ】,【物理魔法反射(特大)】,【回避(特大)】,【幻惑】,【幻影】,【斬撃】,【飛扇】,【+ATT, DEF】 #368 断罪の牙槍 マウィオングLv100からドロップ。【All 30%アップ】,【物理魔法防御弱体(大)】,【貫通】,【+ATT】 #372 防具 名称 概要 初出 布の服? 胴に装備する。何があっても決して破れない、燃えない、汚れがすぐ落ちる。七つ入る。 #1 マント? 胴に装備する。黒っぽい。七つ入る。 #1 皮のグローブ? 手に装備する。何があっても決して破れない、燃えない、汚れがすぐ落ちる。七つ入る。 #1 皮のブーツ? 脚に装備する。膝丈。七つ入る。 #1 棘付肩パッド 肩に装備する。【凶暴さアップ】【PoW+3,ViT+5】 #22 魔法反射のマント 胴に装備する。【魔法を反射する】 #22 防刃の帽子 頭に装備する。切れない帽子。 #22 防刃の服 胴に装備する。【切れない服】「布の服」の下位互換。 #22 力のグローブ+7 手に装備する。【PoW+7】 #22 対蛇のブーツ 脚に装備する。【蛇系の魔物にダメージ+30%】 #22 輝きのマント 胴に装備する。【かっこよく輝く】 #22 回避のマント 胴に装備する。【回避力アップ(小)】【SpE+20%】 #23 黒帽子 頭に装備する。【防御+30】,【気配遮断】,【隠密アップ】ミスリル化と魔石付与によって【ViT20%】,【気配断絶】,【隠行】,【+DEF】に進化,ニット帽のような見た目。 #24 隠形のマント 胴に装備する。【姿を認識しにくくする】 #25 加速のブーツ 脚に装備する。【加速30%アップ】【瞬身】 #32 白銀の甲冑 全身に装備する。【完全無効】【全強化】【守護者】【?】【?】【?】【呪い 血肉と同化する】(*4)「リビングアーマーLv100」からドロップ。 #63 収納マント 胴に装備する。【アイテム収納】,【回避10%アップ】,【魔法防御10%アップ】,【斬撃耐性】,【刺突耐性】,【打撃軽減】,紅い。 #66 矛盾のガントレット 手に装備する。【左 物理魔法攻撃無効化】,【右 物理魔法防御無効化】,要するに左が楯で右が鉾。所々、金属が当ててあるが半分以上は皮製。 #70 マジシャンズ・グローブ 手に装備する。【魔法操作増大(大)】,【DeX30%アップ】 #75 絶耐のグリーブ 脚に装備する。【完全耐性】,【全魔法、物理攻撃衝撃耐性増大(大)】,黒い脛当て #79 吸着のブーツ 脚に装備する。【壁や天井に立てる】 #81 金剛力の服 胴に装備する。【PoW50%アップ】【ViT強化大】【金剛拳】革と毛皮でできた服。「アンチマジック・ギカンテスLv60」からドロップ。 #85 テンプテーション・シャツ 胴に装備する。【誘惑効果(大)】 #104 スパイク・メイル 全身に装備する。【防御力アップ(小)】,【+ATT】,あちこちが棘棘している厳つく禍々しい全身鎧。黒に真紅があしらわれたデザイン。 #110 アーマード・プレート 胴に装備する。【DeF強化(大)】,【魔法耐性(中)】,【オートヒール】,ごつい見た目。 #111 鬼迫の帽子 【ViT10%アップ】,【威圧効果(大)】,テンガロンハットのような外見。 #131 攻殻虫の鎧 胴に装備する。虫を模した見た目の鎧。昆虫の迷宮王からドロップしたものなので相応の効果はあると思われる。 #144 マルチカラー・ドレス 【魔力で好きな色に替えられるドレス】,魔石を粉砕して湿らせた糸か布に擦り込み、乾いたら魔力を通して固着させたものなので、魔力を通すことで耐久性や汚れ防止などの効果を発揮する。使用する魔石の質によっては戦闘服にもなる。 #146 無限の触手 【触手作成操作】→「無限の魔手」 #153 パワー・グローブ 手に装備する。【PoW+30%】,【+DEF】バレー部A,Bのどちらかがもらった。盾っ娘は同様の装備を持っている。 #153 無限の魔手 「無限の触手」をミスリル加工したもの。【魔手触手作成操作】,【形状性質変化】,【性質変化】,【硬化】,【武器化】触覚があり、装備者によっては写本や縫物など精密作業も可能。極細にしてピアノ線のように張り巡らせることも可能。 #156 魔獣の革鎧 胴に装備する。【SpE50%アップ】,【ViT30%アップ】,【斬撃無効】,【魔法回避】,【物理回避】,【スキル 分身】(*5) #159 デュアル・ローブ 胴に装備する。【InT50%アップ】,【二重魔法】(*6) #172 空間のマント 【回避(中)】,【物理魔法吸収】,【収納】,一面は闇の様な漆黒で、その裏は真紅の光沢を放つリバーシブル。 #174 ウォール・ブーツ 【ViT,SpE30%アップ】,【壁面歩行】 #203 蹴撃のブーツ 【PoW,SpE,ViT30%アップ】,【+ATT】,【蹴撃】 #204 タフ・ブーツ 脚に装備する。【ViT10%アップ】 #223 闘士のスケール 胴に装備する。【ViT,PoW,SpE30%アップ】,【身体能力上昇(大)】,【徹甲化】 #229 神代の棺 【武装化】,【完全無効】,【自動防衛】,【自動修復】,【全強化】,【魔剣舞】,【?】【?】,【?】,【+ATT, DEF】装備すると大盾付きで甲冑化する。「次元斬」でも傷つかない強度。ツタンカーメンの黄金の棺のようでいて、デザインは洋風。ネフェルティリが拘束されて納められていた。 #288 舞踏会用のドレス コサージュに耐状態異常, ベールに「幻惑」と回避系, グローブに防御と攻撃上昇(ATT), シューズに回避と速度スキル, 魔法系を補うネックレス, ブリリアントカットの指輪, レースの編み込みの柄でつくられた魔法陣, ミスリルも編み込まれているので実用的。 毒手のグローブ 【ViT, DeX 20%アップ】,【各種毒状態異常付与】(*7),【耐性無効】,【狂手】 #325 鬼の革鎧 【PoW, ViT20%アップ】,【回復(大)】,【筋力増強(大)】 #338 魔法陣の帷子 【物理魔法耐性(大)】,【魔術制御(大)】 #338 魔革の服 【ViT20%アップ】,【剛力】 #338 死線の外套 【斬撃打撃耐性増大(大)】,【+DEF】 #338 鋼糸のマント 【ViT20%アップ】,【斬撃刺突耐性(大)】,【徹甲化】 #338 攻殻の手甲 【ViT20%アップ】【物理魔法攻撃耐性(大)】 #338 鉄の脛甲 【ViT20%アップ】,【物理防御効果(大)】 #338 鋼殻の足甲 【ViT20%アップ】,【魔力硬化】 #338 メタルチップ・ブーツ 【ViT20%アップ】 #338 徹甲のグリーブ 【ViT30%アップ】,【身体防御】,【物理耐性(大)】 #338 鋼鉄の兜 【ViT20%アップ】,【+DEF】 #338 瞬転のマント 【瞬転】 #341 自衛(イージス)の肩盾 【ViT, PoW50%アップ】,【自動防御】(*8),【物理魔法防御(特大)】,【反射】,【吸収】,【楯斬】,【楯撃】(*9),【+DEF】、鎖骨も守るL字型。→「守護の肩連盾」 #350 岩石(ロック)の長槌 【ViT, PoW40%アップ】,【先端部岩石作成 要土魔法】,【破壊破砕(大)】,【内部破壊(大)】,【+ATT】、長い柄のついたロングハンマー。 #353 鋼石(ロック)の長槌 「岩石の長槌」をミスリル加工したもの。【ViT, PoW50%アップ】,【先端部鋼石作成(要土魔法)】,【破壊破砕(特大)】,【内部破壊(特大)】,【+ATT】 #356 石鬼の鎧 【ViT50%アップ】,【石化(不動)】,【+DEF】 #358 ポリュペーモスの革鎧 名前に反して見た目は毛皮の服。【PoW, ViT 30%アップ】,【再生(大)】,【全反射(大)】,【金剛化】,【+DEF】 #363 守護(イージス)の肩連盾 「自衛の肩盾」をミスリル加工したもの。【ViT, PoW 50%アップ】,【自動防御】,【物理魔法防御(特大)】,【全反射】,【吸収】,【楯斬】,【楯撃】,【魔撃】,【+ATT】,【+DEF】 #365 影の外套 シャドー・クローLv100からドロップ。【SpE, DeX 30%アップ】,【影鴉】,【影分身】,【影操作実体化】,【影魔法】,【影顰】,【気配遮断】 #377 爪撃のグローブ 【SpE 40%アップ】,【魔爪撃】,【+ATT】、爪は男心をくすぐるデザイン #382 白銀の聖甲冑 白銀の甲冑をミスリルと黒金で強化して、銀とミスリルを化合して聖魔法を付与した薄い層をつくったもの。【All 50%アップ】,【完全無効】,【全強化】,【完全耐性】,【守護者】,【神速】,【神技】,【幻影】,【?】,【?】,【祝福】,【着用者の全種自動回復】,【+ATT, DEF】 #391 神代の聖棺 神代の棺をミスリルと黒金で強化して、銀とミスリルを化合して聖魔法を付与した薄い層をつくったもの。【武装化】,【All 50%アップ】,【完全無効】,【全強化】,【完全耐性】,【自動防衛】,【自動修復】,【自動回復】,【魔剣舞】,【魔装】,【?】,【?】,【?】,【+ATT, DEF】 #391 アクセサリー 名称 概要 初出 コンタクト? 目に装備する。【瞳が良くなる】→「羅神眼」 #1 窮魂の指輪 指に装備する。【命、魂を窮する。】【救命】,【?】,【?】,【?】 #1 魔物の腕輪 腕に装備する。それぞれの魔物の上位種の持ち物。ゴブリンならPoW,コボルトならSpE,オークならViTを、リーダーのものなら+1%,キングのものなら+3%,エンペラーのものなら+6%上昇させる。複数装備していると効果はそのままに勝手に合成される。 #4 七の首飾り 首に装備する。七つ入る。 #22 フェロモンの指輪 指に装備する。【異性に好感?あるかも?】 #22 巡幸の指輪 指に装備する。【幸せを呼び、不運を退ける】,【LuK増強(大)】 #68 エレメントの首飾り 首に装備する。【魔法属性アップ(大)】【魔法防御(大)】【魔法吸収(大)】,各種宝玉が下がり、真ん中に一際大きなダイヤモンドがある女性向けなデザイン。「エレメント・レイスLv100」からドロップ。 #70 祝福のバングル 腕に装備する。【呪い、災いを昇華する。(着用1回限定)】,ゴージャスな見た目。 #71 ネクロマンシーの宝玉 【生死を司る。】,【即死】,【即死耐性】,紅い宝石で、ネックレスに使えるくらい大きい。「ネクロマンサーLv100」からドロップ。 #72 トラップ・リング 指に装備する。【罠を自動的に解除する】 #74 魔獣の腕輪 腕に装備する。【全能力上昇】「キメラLv100」からドロップ。 #77 服従の首飾り 首に装備する。【強制的に絶対服従される首輪】”絶対服従”なので「従属の首輪」の上位互換。「オルトロスLv70」からドロップ。 #81 イーヴィル・アイ 【魔除け】,【各種異常の御守り】【邪眼】,【魔眼】,【洞察眼】,【慧眼】「イーヴィル・アイLv67」からドロップ。 #82 羅神眼 目に装備する。「イーヴィル・アイ」を複合したことにより「コンタクト?」が上位進化。【神羅万象も視る心眼】【神眼】(*10),【未来視】(*11),【魔眼】(*12),【慧眼】(*13),【写技】(*14),【瞳術】,【?】 #82 プロフェッション・メダル 【ジョブ特性アップ】 #104 デモン・リング 指に装備する。【悪魔を使役する(3体)】、使役した悪魔を収容することも可能。→「魔神の指輪」 #104 イヤリング 耳に装備する。【装飾品(B級)】,蒼い宝石のイヤリング #110 迷宮王の指輪 指に装備する。【迷宮製造、迷宮支配】 #111 フェアリー・リング 指に装備する。【幻惑効果(中)】,【回避(中)】,【SpE20%アップ】 #123 ジュエル・リング 指に装備する。錬金術を使って魔石をリング型に加工した、古代翡翠指輪のような外見。女子向けには作ったものは高級な魔石を使って対人戦向けに【異常状態耐性アップ(大)】や罠探知に特化した効果がある。麻痺は防げない。2個身に着ければ1.5倍くらいの効果にはなる。雑貨屋に卸すものは安い魔石を使う代わりに魔物除けや回復(極小)の効果を付けて大量生産してある。 #124 衝撃の首飾り 首に装備する。【打撃、斬撃に衝撃力付与(大)】,【+ATT】 #132 ゴーレム・メーカーの指輪 【ゴーレムを作成、操作、支配する】,岩さえあればストーン・ゴーレムを生み出せる。創造主が近くで魔力を供給しつつ指示を与える必要がある。 #133 セーフ・リング 指に装備する。【異常状態耐性アップ(小)】,厳めしいデザイン。 #152 統率者のリング 指に装備する。【指揮】,【統率】,【全体効果付与】 ffootnote(統率する味方全員に統率者の持つ効果を付与出来る。ただし特殊系である「強奪」などは付与できない。) #159 魔核の宝具 【魔核作成操作】,サンド・ジャイアントの本質。 #164 魔防のアンクレット 足首に装備する。【魔法耐性増加】 #173 雷獣の石玉 【雷撃】,【雷(大)】,【魔力吸収】 #174 浮遊石 【浮く】 #188 ラフレシアの花 ラフレシアの落とし物。【ラフレシア作成操作支配】,黄色いトゲトゲの謎植物で、臭くはない。 #206 炎極石 カークスの落とし物。【火炎属性増大(特大)】,【火炎】,【灼熱】,【業火】 #213 波及の首飾り 首に装備する。【MiN,InT50%アップ】,【アンチレジスト】,【効果波及浸透】ミスリル加工すると【全属性増加(特大)】が追加。耐性を無効化して状態異常を付与することができるため、集団戦の切り札として図書委員に譲られた。 #226 夢魔の眼帯 【MiN, InT50%アップ】,【魔眼強化(極)】,【幻術】,【催眠】,【魅了】,【傀儡】,【記憶改変】,【意識支配】,【精神汚染】魔法陣の描かれた黒革を鎖で縁取り真ん中に宝石が埋め込まれている痛々しいデザイン。 #230 不存在の指輪 【強制隠蔽】,【識別遮断】,【認識疎外】,教会の聖具。 #256 貧民の指輪 【PoW,SpE,DeX10%アップ】,【+DEF】,貧民街に入るための許可証 #269 従属の首輪 【強制的に服従される首輪】 #289 知識の頭冠 【InT, MiN 30%アップ】,【制御(大)】,【魔導(大)】,【3つ入る】見た目はカチューシャ。 #325 英知の頭冠 「知識の頭冠」をミスリル加工したもの。【InT, MiN 40%アップ】,【制御(特大)】,【魔導(特大)】,【5つ入る】 #334 魔神の指輪 「デモン・リング」をミスリル加工したもの。【InT, MiN 50%アップ】,【魔術制御(特大)】,【魔神悪魔を召喚使役する(魔力量に応じる)】 #341 死霊(ネクロマンシー)の指輪 【InT40%アップ】,【魔術制御補正】,【耐即死】,【死霊作成操作】 #345 生命の宝珠 【錬成術、錬丹術及び房中術による身体錬成】,【要錬金術師、大賢者】, 迷宮王シェイドのドロップ。 #350 蛇使いの首飾り 「スネーク・キメラ」からドロップ。【InT40%アップ】,【蛇複製(3匹)身体から魔力で複製】,【毒作成】,【鱗硬化】,【+DEF】,【7つ入る】 #353 異形の首飾り ヴァリアント・フロッグマンLv90からのドロップ。【変態】(*15),【異形化】,【粘液(全耐性、全状態異常付与)】,【+DEF】 #366 魔術師のブレスレット 【InT, MiN 30%アップ】,【魔法攻撃防御力増大(大)】,【魔術制御(大)】,【魔装】 #369 氷霧のリング アイス・ヒドラLv86からドロップ。【InT 30%アップ】,【水氷魔法(大)】,【氷霧】(*16),【氷柱】,【氷幻】、氷特化装備なので島崎へ。 #370 守護(プロテクション)の髪飾り 【緊急簡易結界(回数制限付き)】,左右に付ける2対の髪飾り。 #382 深淵の眼玉 デス・ガーディアンからドロップ。【未来視】,【慧眼】,【透視】,【覚】【極死】 #385 百毒のアンクレット スピア・センチピードLv95からドロップ。【SpE, DeX 40%アップ】,【即死】, 【猛毒】,【各種状態異常付与】,【滑地】(*17) #38? 万毒のアンクレット 百毒のアンクレットをミスリル加工したもの。【SpE, DeX 50%アップ】,【自動治癒回復】,【各種状態異常付与】,【全種状態異常耐性】,【全種状態異常治療回復】,【即死】,【猛毒】,【滑地】,【3つ入る】 #391
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村も集会所も上位のレベル7なんですけど防御力って360くらいじゃまだまだ足りませんか? 持っておいた方がいいって武器とかありますか? 村も集会所も上位のレベル7なんですけど防御力って360くらいじゃまだまだ足りませんか? (ギザミU+ガルルガ+ガルルガS、護符あり、ネコ飯無し) 根本的にもっと防具強化すべきなのか 立ち回り上手くなって最低限致命的な攻撃は避けてれば このくらいの防御力でも充分いけるのか(ほとんどがドドブラのプレスや モノブロスの突き上げ等、モーションでかい攻撃かわしきれずに致命傷ってパターンなんで) よろしくお願いします。 上位で防御360はかなりまともなほう。喰らわない立ち回りを見直すべきだと思うよ。 ドドのビタンは咆哮からのパターンもあるから、耳栓つけるなり、咆哮はガードするなりしないと。 範囲が狭いから、もう少しで怒りそうって時は攻撃少なめにして離れておくとかね。 持っておいた方がいいって武器とかありますか? 現在 大剣(ティタルニア、炎剣リオレウス、蒼剣ガノトトス、召雷剣(麒麟)) 太刀(龍刀(焔)、鬼神斬破刀、飛竜刀(朱)、ビートセイバー、インペリアルソード) ボウガン(ウラノスグレネード、S・クロスボウガン、アサルトコンガ改) 属性かぶるけど、フルミナント系を作るといいかも。キリンより作成が楽で Gまでいくし。これ作ってから大剣使用率が一気に上がったよ。 ティルタニアは最終型が一生物だし、ガノトトスはG級の序盤を戦い抜く力になる。 ビートセイバーは切り捨てて黒刀シリーズに乗り換えた方が良いかも。 あっちの方が最終型では強くなる。 ボウガンは各属性弾の速射ができるものを一通りそろえておくと便利。 ドドブランゴの素材が必要だけどテイルカタパルトがあると旧砂漠のディアとかモノの2頭クエで結構使える。 メラルーヘルドールはフルフルやヒプノックに有効だし。 あとは電撃弾のピーチフリルパラソルと水冷弾のキングエビィーガンあたり。
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ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
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武器・防具追加ルール 使用上の注意 ・GMがルーラーです。決められたレギュレーションに従いましょう。 ・「性能のバランスが悪いから調整したい」「名前や効果を変えたい」「別の武器を作りたい」 ①あなたがGM → 自由にやっちゃってください。PLとコンセンサスを取った方がいいですけど。 ②あなたはPL → まずGMに提案してみましょう。素直にうなずく気持ちを忘れずに。 通常装備 特殊装備&高級品…武器 特殊装備&高級品…防具 特殊装備&高級品…装飾品 技能書 料理 消耗品 基本ルール 武器・防具選択ルールを導入する場合、下記のように運用します。 ■攻撃する場合 ①通常攻撃… 「2D6+【能力値】+武器能力」 ±各種ボーナス(装飾品とか) ②二刀流… 「2D6+【能力値】+武器能力(合算)」 ±各種ボーナス(装飾品とか <二刀流の処理> ・右手と左手、両方のボーナス・ペナルティを合算する ・特殊なペナルティは、両方とも採用する ※「かたい敵に攻撃1/2」など ■防御する場合 ・「2D6+【能力値】+盾能力+鎧(服)能力」 ±各種ボーナス(装飾品とか ■ダメージの計算 ・攻撃側の判定値(±装備修正)-防御側の判定値(±装備修正) * 弱点などによる2倍や、1/2処理 ■装備の入れ替え ・「別の武器・盾を装備」 > 1ターン消費(片手だけの入れ替えも、両手の入れ替えも同様) ・「別の鎧(服)を装備」 > 3ターン消費(GMは、戦闘中の装備変更を認めないことができます) ・「別の装飾品を装備」 > 1ターン消費 ■相当品ルール ・『俺の剣は「焔刃の大剣」相当のフランベルジュだ』(実際のデータは「焔刃の大剣」) ・『「鎚」相当のガリオー親爺のハンマーだ!』(実際のデータはただの「鎚」) ・『この子が着てるのは「フラン譲りの忍びの女中服」です』(実際のデータは「忍びの女中服」) こういうのが、「相当品」です。 演出や名前にこだわりたい人が使います。 でも、たとえば、『カジキマグロ相当の「氷のハルバード」』とか、切ないことはやめましょう。 実際のデータからあまり離れたものはイケマセン。 イメージの近い装備がなかったら仕方ないかもです。 GMは、これらの相当品を認めることも、認めないこともできます。 ■Q&A ・「売値はいくら?」 →半額で。「商談」スキルは、半額を基本値として計算します。 ・「武器の相性が矛盾(または重複)したんだけどどうする?」 →プラスとマイナスなら合計。下記のような場合は面倒かもですね。 ex. クラーケン(やわらかい敵・炎に弱い敵)に対し、 炎の弾丸(炎攻撃)で、スリングによる攻撃(やわらかい敵に1/2)をした場合 > 「2D6+【能力値】+2(炎に弱い敵)」-「クラーケンの防御判定」*1/2(やわらかい敵) となります。 ・「二刀流で、右手「やわらかい敵に1/2」 左手「普通の武器」とかのときは?」 →合算します。つまり例示の場合は「2/3」。どっちも1/2なら、「1/2」のまま。 Ruinaなら、武器・魔法ごとにそれぞれ一番有利な属性になるんですが。 ・短剣とかの「急所狙い時、攻撃+2」はどこに追加する? →このような追加ダメージは、武器の能力値として追加します。 > 「2D6+【能力値】+1(機敏による攻撃)+2(急所狙い時ボーナス)」-「防御判定」 ・「アイテム袋」の効果はどうすればいい? →これらの装備は全部「普通に町などで入手できるもの」と見なせます。 よって、その場でお金を支払って入手できて良いと思いますが、まずはGMに確認してください。 ・「商談」の効果はどうすればいい? →バランスが崩壊しないよう、次の手順で行うことを推奨します。 セッション中の買い物の場合、欲しい品物をその店が扱っていないことも十分にあり得るでしょう。 いずれにしても、GMに確認してください。 また、セッション前の買い物は、公式サイトのチャットを用いると良いのではないでしょうか。 <購入する場合> ①買いたい品物を選ぶ ②合計金額(定価)が自分の所持金以内であることを確認する ③「商談」による値切りでの購入を宣言し、ダイスを振る ④ダイスの結果が幾つであろうと、その金額で購入するか、「商談」スキルを消費して取引を中止するか選択する ⑤「商談」終了 <売却する場合> ①売りたい品物を選ぶ ②合計金額(定価)で引き取れる所持金と意志が相手にあることをGMが認める ③「商談」によるふっかけての売却を宣言し、ダイスを振る ④ダイスの結果が幾つであろうと、相手は所持金で可能な限り、その金額で買い取る 売却金額が相手の所持金を上回っていた場合に限り、ふっかけた側は商談の中断を選択できる その際は商談スキルは消費されない ex. 「売却品:定価7,000G」「ふっかけ後:11,200G」「買い取り側の所持金:8,000G」の場合 ふっかけ側は、相手の8,000Gで売却するか、商談を中断するか選択できる ⑤「商談」終了。 ※④で中断を選択した場合、「商談」スキルは消費されない ・「資産」の効果はどうすればいい? →そのまま適用していいんじゃないでしょうか。ただし、スキルの効果は累積しない方向で。 通常装備 特殊装備&高級品…武器 特殊装備&高級品…防具 特殊装備&高級品…装飾品 技能書 料理 消耗品
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キャラクター紹介 キャラクター紹介キャラクター1 キャラクター1 CV ○○○○ 性別 ○○ 年齢 ○○歳 武器 剣 キャラクター1紹介文記述
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オフィ以外の武器・防具 最終更新:2009年08月09日 武器 職 Lv 武器名 総数 在庫 貸出先 短剣 24 ヘイロウ 1 1 弓 23 オレアイア 1 1 防具♂ 職 Lv 部位 武器名 総数 在庫 貸出先 ヲリ 35 胴 ヒロイックキュイラス 1 1 全 12 胴 ジェントルチュニック 1 1 防具♀ 職 Lv 部位 武器名 総数 在庫 貸出先 ヲリ 30 胴 レザーアーマー 1 1 皿 29 脚 ブレッシドスカート 1 1 皿 33 胴 ビショップチュニック 1 1 スカ 29 脚 キャットショウス 1 1 全 10 足 マダムシューズ 1 0 全 12 胴 マダムシャツ 4 0 美嘉,オーブメント 全 12 脚 マダムスカート 2 0 オーブメント コメント 名前
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武器一覧 鎧一覧 盾一覧 兜一覧 装飾品一覧 名前 コメント 武器一覧 アイテム名 買い値 売り値 かじや 攻撃力 かっこよさ 主 ハ ミ バ チ テ ア ド ス ピ 備考 ひのきの棒 10G 7G × +2 +0 ○ ○ ○ ○ ○ × × × 鎧一覧 アイテム名 買い値 売り値 かじや 守備力 かっこよさ 主 ハ ミ バ チ テ ア ド ス ピ 備考 盾一覧 アイテム名 買い値 売り値 かじや 守備力 かっこよさ 主 ハ ミ バ チ テ ア ド ス ピ 備考 兜一覧 アイテム名 買い値 売り値 かじや 守備力 かっこよさ 主 ハ ミ バ チ テ ア ド ス ピ 備考 装飾品一覧 アイテム名 買い値 売り値 かじや 守備力 かっこよさ 主 ハ ミ バ チ テ ア ド ス ピ 備考
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武器・防具・魔法 ■あ行 【アーマー】 クレイとパステルが身に着けているもの。 クレイはこのページの【竹アーマー】参照。 パステルはスタート時からミケドリアの皮をなめした白いアーマーを着用。 【斧】 ノルの武器。 [新装版1-13(人物紹介ノル部分)] ■か行 【鍬(くわ)】 キットンの武器。 [新装版1-12(人物紹介キットン部分)] 【クロスボウ】 パステルの武器。女の子のためか、パステルが使っているのは小ぶりのものらしい。 [新装版1-14(人物紹介パステル部分)] 【コールド】 氷のつぶてをぶつける攻撃魔法。ルーミィが使える。 [新装版1-11(人物紹介ルーミィ部分)] ■さ行 【シドの剣】 グシェラという黒魔道師を倒すために、セド・ダージェンの弟、シド・ダージェンの作った解呪の剣。 セドが弟の身を案じて、剣に特殊な魔法をかけたという。 クレイ・ジュダ・アンダーソンは、サラスの沼の底に生えているラグンの木に刺さっていたのを抜いた。 [LEGEND OF THE BLUE PALADIN 青の聖騎士伝説1-104] 【祝福】 少しだけ全員の運があがる魔法。トマスが使える。 [新装版4-121] 【ショートソード】 クレイとパステルが持っているが、クレイはほとんど使わない。 パステルも自分で使うより、トラップに勝手にとられて使われることの方が多いかもしれない……。 [新装版1-14(人物紹介パステル部分)] 【ストップ】 相手の動きを一時止める魔法。ルーミィが使える。 [新装版1-11(人物紹介ルーミィ部分)] ■た行 【ターンアンデッド】 アンデッド系モンスターを地に還す魔法。主にレベル10程度以上の僧侶(クレリック)が使える。 [新装版4-29] 【竹アーマー】 クレイのスタート時から現在まで脈々と使われ続けているトレードマーク的防具。 以下竹アーマーの作り方(と特徴)を抜粋 1.竹を切ってくる 2.竹を割る 3.ジウルの実の渋皮を塗ったくる。 4.竹をひもでつなぎあわせる。 カランコロン音がするのが玉にキズ とまぁ、一見なんとも頼りない感じではあるが、何度となくクレイを助けている なかなかに優れた一品。 [新装版1-9(人物紹介クレイ部分)] 【竹アーマー+1】 【チャーム】 ルーミィが覚えられそうな魔法としてリストアップされた。 が、トラップに「んな、ガキに魅了されるモンスターいるかぁ?」と言われる。 [新装版2-70] ■な行 ■は行 【パチンコ】 トラップのスタート時の武器。 [新装版1-10(人物紹介トラップ部分)] 【ファイアー】 炎をぶつける攻撃魔法。ルーミィが使える。 [新装版1-11(人物紹介ルーミィ部分)] 【フライ】 空中浮遊の魔法。中級レベル。が、ルーミィとは相性がいいらしく ファイアーやコールドのレベルアップより先に覚えてしまった。 [新装版2-76] ■ま行 ■や行 ■ら行 【ロッド】 魔法を唱える時に使う棒。ルーミィは細い銀色のロッドを使っている。 [新装版1-11(人物紹介ルーミィ部分)] 【ロングソード】 クレイがスタート当初から持っているメインの剣。 実家の倉庫から適当に持ってきたようだが、どうやら【シドの剣】らしい。 粉をかけ、なめし革で磨く……という手入れはクレイお手の物。 [新装版1-9(人物紹介クレイ部分)] ■わ行
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アニメ「ソードアートオンライン」フェアリィ・ダンス編武器・防具・アイテム について このページでは、アニメ「ソードアートオンライン」フェアリィ・ダンス編の武器・防具・アイテム についてまとめていきます。 多少のネタバレがあります。紹介すべきものがない場合「無し」と表記します。 用語は話数順に並んでいます。 *各用語は放送上、変更すべき点がでてくるため、設定内容を放送終了時点までに沿って、変更致します。 加筆・修正・編集大歓迎。 目次 作品全体を通じて登場するもの 15話「帰還」登場物 16話「妖精たちの国」登場物 17話「囚われの女王」登場物 18話「世界樹へ」登場物 19話「ルグルー回廊」登場物 20話「猛炎の将」登場物 21話「アルヴヘイムの真実」登場物 22話「グランド・クエスト」登場物 23話「絆」登場物 24話「鍍金の勇者」登場物 25話「世界の種子」登場物 作品全体を通じて登場するもの アイテム 15話「帰還」登場物 武器 無し 防具 無し アイテム 無し 16話「妖精たちの国」登場物 武器長刀:パラメータ不明 使い手:リーファ 比較的背丈が低い シルフ の中で、身長がすらりと高いリーファだから使える刀。現実世界にある中学剣道の竹刀より長い。 一見、西洋の曲剣片刃に見えるが、腰に刺してる鞘の形、また日本刀特有の「刃文」からして刀である。 ゲーム媒体ではスウィープセイバーという名称。スマホ系列、及び(ゲーム版の)SAO内ではヴァルトレーニスという名称。 ダガー:パラメータ不明 使い手:レコン 背丈が低い シルフ が良く使う武器。レコンも1年の古参とあって使用ダガーの威力は高い。 ランス(長槍):パラメータ不明 使い手 サラマンダー 持ち手部分が広がった突進攻撃に向いた武器。 サラマンダー のランス部隊が重突進攻撃のために装備していたもの。 片手用直剣:パラメータ不明 使い手:キリト 背の低い妖精用に作られた細く短い剣。初期の装備で威力もさほどない。 キリトが装備していた スプリガン の初期装備。さほど威力もないそれで重装備の サラマンダー をいともあっさりと風のような速さで一撃で葬った。 防具 無し アイテム 無し 17話「囚われの女王」登場物 武器 無し 防具 無し アイテム 無し 18話「世界樹へ」登場物 武器 両手用直剣:パラメータ不明両刃の黒の大型の剣。キリトの身の丈ほどもあるがキリトは「問題ない」と振って見せた。 武器屋では店主が出す剣を振っては「軽い。もっと重いの」と何度も粘っていた。 ゲーム媒体での名称はブラック・プレート。 防具 黒服・ロングコート:パラメータ不明キリトが好んで選んだ防具。防御力に特化したもの。 アイテム 無し 19話「ルグルー回廊」登場物 武器 無し 防具 無し アイテム 透明マントそのままの意味で、被ると透明効果が付加されるマント。 シグルド達が隠れるために使っていた。 20話「猛炎の将」登場物 武器 魔剣 グラム:パラメータ不明伝説武器(レジェンダリーウェポン) サーバーに1つしかないとされるまさに伝説級の武器。そのため両手剣スキル950以上ないと装備できない。 エセリアルシフト と呼ばれるエクストラ効果があり、剣や盾でグラムの剣戟を防ごうとすると霞み、その剣をすり抜けて攻撃することが出来る。 ただし欠点もあり、「連続して透過することが出来ない」という欠点があり、二重で防御されると エセリアルシフト は無効化されてしまう。 防具 無し アイテム 無し 21話「アルヴヘイムの真実」登場物 武器 無し 防具 無し アイテム システム管理用アクセスカードアスナが須郷の研究所の実験体格納室において、部下のナメクジに縛られながらもなんとか奪取したもの。 システムコンソールに刺せばGM権限を行使することが出来る。 22話「グランド・クエスト」登場物 武器 無し 防具 無し アイテム 世界樹の雫リーファがキリトのリメインライトに使用し蘇生するために使ったもの。ブルーの小瓶にピンク色の液体が詰まっている。 23話「絆」登場物 武器 無し 防具 無し アイテム 無し 24話「鍍金の勇者」登場物 武器 聖剣 エクスキャリバー:パラメータ不明伝説武器(レジェンダリーウェポン) キリトがGM権限でジェネレートさせたもの。外見は柄に宝石をあしらった金色の宝剣。剣の腹に何かの文字が刻まれている 最後の決着にキリトがジェネレート、須郷に持たせた。詳細は不明。 防具 無し アイテム 世界の種子キリトがALO内で茅場晶彦から貰った「プレゼント」。中身は詳細不明。 25話「世界の種子」登場物 武器 サバイナルナイフ駐車場でキリトを襲った須郷が持っていた凶器。刃渡り約20センチ程度で刃背にセレーション(鋸刃)を持った鋭利な刃物。 防具 無し アイテム ザ・シード茅場晶彦が開発した《カーディナルシステム》をダウンサイジングし、さらにVR開発環境までパッケージングしたプログラム群。 ALO内でキリトへプレゼントした「世界の種子」の中身。後にエギルと危険性を調べ、キリとはエギルに依頼して《ザ・シード》を世界中へ拡散させた。 名前 コメント 剣を調べていたので、参考になりました。 -- 名無し (2018-01-28 19 57 22) すごいです!SAOとかの剣を調べていたのですごく参考になりました!ありがとうございます! -- つぶあん大福 (2016-04-29 18 35 09) 25話まで加筆 -- swordart-online (2014-10-12 23 00 59) 21話追加。 -- keeel (2012-11-26 01 59 23) 20話追加。 -- keeel (2012-11-19 16 53 46) 19話追加。 -- keeel (2012-11-12 13 02 07) 18話追加。 -- keeel (2012-11-05 18 07 13) 15加筆。16~18素文追加。 -- keeel (2012-10-14 04 18 18) 15,16話素文追加 -- keeel (2012-10-08 09 29 13) 雛形作成。 -- keeel (2012-10-07 01 21 19)
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無限武器・無限防具とは、耐久ゲージがない装備のことをいいます。 大体の無限装備はボスの素材を使ってつくります。 色々な無限装備があるのでコレクションしたりするのもいいでしょう。